Unterschiede
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ot_diaspora_tips [2015/11/03 18:36] – FIXME ergänzt (Johannes) tcguest | ot_diaspora_tips [2023/05/12 15:52] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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+ | ====== VP für das TC 11 ====== | ||
+ | [[OT_TC 11.vp|Zur Hauptseite]] | ||
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+ | ====== Tips & Tricks ====== | ||
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+ | **__todo: | ||
+ | - Vorlage für -shp.tbm Datei erstellen und verfügbar machen | ||
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+ | **__Änderungen: | ||
+ | * Seite erstellt - Johannes 29.11.2014 | ||
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+ | ===== Tools ===== | ||
+ | Blender: | ||
+ | zum bearbeiten / erstellen falls die Datei nicht direkt im DAE/Collada Format ist | ||
+ | www.blender.org | ||
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+ | POF Constructor Suite 2.1 (Alpha 13.July) | ||
+ | zum Bearbeiten / erstellen der *.POF Dateien die Diaspoa versteht | ||
+ | http:// | ||
+ | (der 3. Link verweist aufs Forum, da im 1. Posting ist der eigentliche Link) | ||
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+ | Mein Weg beim anpassen von z.B. *.3ds Vorlagen an [[ot_diaspora|DIASPORA]]: | ||
+ | //(Andere Format sollten eigentlich genauso gehen)// | ||
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+ | ===== Blender: ===== | ||
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+ | - Archiv mit dem Mesh entpacken, am besten *.3ds und Texturen alle in einen Ordner kopieren | ||
+ | - Ctrl-N für NEW, dann Kamera, Licht & den CUBE löschen (R-Klick, X) | ||
+ | - Den Mesh importieren (File|Import|3D Studio) | ||
+ | * :!: Size Constraint: von 10 auf 1000 ändern FIXME Ist der Faktor immer richtig??? | ||
+ | - Modus auf " | ||
+ | * falls das nicht geht, *.3ds Datei im Notepad öffnen und nach dem Namen der Texture suchen. Endet meist auf .TGA | ||
+ | * die vorhandene Texture z.B. mit IrfanView ins TGA Format ändern und abspeichern. | ||
+ | * zurück nach -> 2. | ||
+ | * FIXME Falls das immer noch nicht geht.. 8-o, keine Ahnung was dann. | ||
+ | * FIXME Manchmal wird trotz der richtigen Darstellung in Blender die Textur(-infos) nicht mit exportiert... :?: | ||
+ | - Rechts oben im " | ||
+ | * theoretisch könnte man jetzt auch noch diverse PATH's und Dockingpunkte einfügen... | ||
+ | * Ebenfalls könnte man nun Meshes mit weniger Poly's für die Darstellung aus weiterer Entfernung erstellen und hier als " | ||
+ | - Optional: Mesh als .blender speichern | ||
+ | - Mesh exportieren (File|Export|Collada (.dae)) | ||
+ | * Texture Options: Include UV Textures, Include Material Textures, Copy gesetzt :?: Ist das nötig | ||
+ | * Collada Options: Triangulate, | ||
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+ | ===== POFCS2: ===== | ||
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+ | - *.DAE Datei laden, Modell mit Texturen sollte nun zu sehen sein. | ||
+ | - in der rechten Spalte unten Größe des Modells kontrollieren (H: xx.x, W: xx.x, D: xx.x) D = Länge, alles ok -> 3. | ||
+ | * falls die Länge nicht stimmt kann dies mit dem Button [Transform] rechts oben angepasst werden | ||
+ | * unter [Scale] (*) All axes und unten den Faktor angeben (Mathe! 8-O gewünschte Länge / aktuelle Länge = gesuchter Faktor ^_^) | ||
+ | - Kontrolle der richtigen Orientierung: | ||
+ | * Falls das Schiff Vorne <-> Hinten vertauscht: [Transform ] -> Rotate -> (*) y-Achse & 180 Grad | ||
+ | - [Recalculate] um den " | ||
+ | - Optional: links im Baum " | ||
+ | * Name nicht zu lang FIXME max. 15 Zeichen??? | ||
+ | * Falls unter 1. keine Texturen mit geladen wurden kann hier u.U. genauso die Texture nachgeladen werden. Nach " | ||
+ | - Optional: Weapon Points, Thrusters etc. definieren | ||
+ | - xxx.pof Datei speichern | ||
+ | * xxx sollte nicht zu lang und ohne Leerzeichen sein | ||
+ | - xxx.pof Modell-Datei -> Diaspora\data\models kopieren | ||
+ | - xxx.jpg Texture-Datei -> Diaspora\data\maps kopieren | ||
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+ | ===== xxx-shp.tbm Datei erstellen: ===== | ||
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+ | - vorhandene (und passende) *-shp.tbm Datei mit neuem Namen kopieren | ||
+ | - mindestens $Name:, $Short name: und $POF file: entsprechend anpassen | ||
+ | - falls nötig $Species: anpassen | ||
+ | - Optional: Infos anpassen | ||
+ | - xxx-shp.tbm Table-Datei -> Diaspora\data\tables kopieren | ||
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+ | . | ||
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+ | FIXME (geschrieben von: Johannes 3.11.2015) | ||
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+ | **ACHTUNG!** | ||
+ | Die so erstellten Tabellen Und Schiffe funktionieren augenscheinlich im Moment nur im __Single__-Player sicher. | ||
+ | Für ein sicheres Multiplayerspiel müssen sowohl die Schiffe alle " | ||
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+ | Stand der Planung nach TC8 ist: | ||
+ | Es wird __eine__ Anlaufstelle geben für die Modelle, Tabellen etc. Dort findet man dann die überprüften Modelle. Aus diesen werden dann die entsprechenden Missionen für die TC's gebaut. | ||
+ | Es ist geplant das Ashkain dazu einen Server aufsetzt, auf den wir lesend zugreifen können um uns die entsprechenden Modelle zu holen. | ||
+ | Er überprüft die ihm zugesandten Modelle und stellt sie Online, sofern diese in Ordnung sind. | ||
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+ | Der aktuelle Stand ist eine TC8.vp die über Ashkain' | ||
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+ | FIXME | ||
+ | ===== FRED: ===== | ||
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+ | - In FRED sollte nun die Datei in der Schiffsliste auftauchen | ||
+ | - Test-Mission erstellen mit Rundkurs und das neue Modell diesem folgen lassen | ||
+ | - mit ein paar " | ||
+ | - in Diaspora das Schiff begutachten | ||
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